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Lâcher. Rouler. Trier.

Une roue de laiton tourne, les billes de verre roulent, les bocaux se remplissent. Triez toutes les couleurs avant qu'une bille ne fasse un tour complet et ne bloque la machine : un puzzle calme qui demande une vraie décision toutes les quelques secondes.

Bientôt sur Google Play

(01) — Histoire

Une roue qui ne s'arrête jamais.

Les billes de verre tombent des plateaux de laiton sur une roue de tri. Chacune roule jusqu'au bocal de sa couleur et y tombe : trois billes, un bocal.

La roue, c'est tout le puzzle. Les bocaux se remplissent et s'en vont, une nouvelle couleur entre dans la file, et la couleur dont les bocaux s'épuisent avant ses billes en laisse une rouler sans destination.

Quand une bille fait un tour complet, la machine se bloque et le niveau s'arrête. La question n'est jamais la vitesse : c'est l'ordre. Quelle couleur nourrir, et quand.

Un bocal qui se remplit pendant que des billes attendent sur la roue
Comment ça se joue
(02) — Comment ça se joue

Quatre toucher pour le motif.

Les règles tiennent sur l'étiquette d'un bocal.

  1. S—01

    Touchez un plateau. La bille du dessus tombe sur la roue à midi et roule dans le sens horaire.

  2. S—02

    Le premier bocal de sa couleur avec une place libre la prend. Sans correspondance, elle continue.

  3. S—03

    Trois billes remplissent un bocal. Il s'en va et la couleur suivante de la file prend sa place.

  4. S—04

    Une bille qui fait un tour complet bloque la roue et termine le niveau. L'ordre bat la vitesse.

(03) — Contenu

Ce qu'il y a dans la machine.

  • F—01

    Un pouce, une décision

    Touchez un plateau et la bille du dessus tombe. Pas de glisser, pas de minuteur caché, pas de boutique entre vous et la roue.

  • F—02

    120 niveaux, tous possibles

    Chaque niveau est livré avec sa solution, et la compilation rejoue les 120 avec les règles que vous jouez avant toute publication.

  • F—03

    Verre et laiton

    Des billes avec de vrais reflets spéculaires, une roue de laiton moletée et un petit clic à chaque rangement — synthétisés, pas échantillonnés.

  • F—04

    Billes cachées

    Les niveaux avancés givrent le bas d'une pile : vous planifiez autour d'une couleur que vous devinez jusqu'à ce que la pile descende.

  • F—05

    Hors ligne

    Sans compte, sans téléchargement supplémentaire, sans internet. Fait pour la place côté hublot.