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Plantez. Élevez. Cuisinez. Grandissez.

Une petite ferme avec une grange rouge et un fer à cheval porte-bonheur. Plantez du blé et des citrouilles, nourrissez vos animaux, faites tourner sept ateliers et livrez les commandes des voisins : un jeu calme, à jouer quelques minutes à la fois.

Bientôt sur Google Play

(01) — Histoire

Une ferme qui pousse pendant votre absence.

Tout commence avec six champs, quelques pièces et un poulailler. Touchez un champ, choisissez une graine et elle pousse en temps réel : le blé en deux minutes, les citrouilles en trois heures.

Les récoltes deviennent aliments, les aliments deviennent œufs et lait, et la Boulangerie, la Laiterie, la Sucrerie, la Confiturerie, le Métier à tisser et la Ruche transforment le tout en produits que les voisins demandent sur le tableau des commandes.

Chaque commande rapporte des pièces et de l'expérience. Les niveaux débloquent cultures, animaux, bâtiments et champs, et la ferme continue de travailler quand le jeu est fermé.

La ferme au niveau 9 : champs, grange, silo, animaux et ateliers
Comment jouer
(02) — Comment jouer

Quatre étapes vers une ferme animée.

Parties courtes, temps réel, sans pression.

  1. S—01

    Touchez un champ vide et choisissez une graine. Les cultures mûres se récoltent d'un toucher ou d'un glissement.

  2. S—02

    Fabriquez des aliments au Moulin et donnez-les à vos animaux pour obtenir œufs, lait et laine.

  3. S—03

    Transformez récoltes et produits animaux en pain, fromage, confiture, pulls et miel dans les ateliers.

  4. S—04

    Livrez des commandes contre pièces et expérience, montez de niveau et agrandissez la ferme.

(03) — Contenu

Ce qu'il y a à la ferme.

  • F—01

    Glissez pour planter et récolter

    Choisissez une graine et passez le doigt sur les champs : tout est planté ou récolté d'un seul geste.

  • F—02

    Trois animaux, sept ateliers

    Poules, vaches et moutons, et Moulin à aliments, Boulangerie, Sucrerie, Laiterie, Confiturerie, Métier à tisser et Ruche avec 19 recettes.

  • F—03

    Les commandes des voisins

    Le tableau demande toujours ce que vous savez produire. Livrez contre des pièces et de l'expérience, ou échangez une commande.

  • F—04

    Décorez pour la chance

    Épouvantails, bancs, une fontaine, des nains de jardin et le Coq doré. Une ferme charmante gagne plus à chaque commande.

  • F—05

    Roue de la chance et cadeaux quotidiens

    Un tour gratuit chaque jour et une série de cadeaux sur sept jours, avec tous les lots visibles sur la roue avant de tourner.

  • F—06

    Douze langues

    Français, anglais, portugais, espagnol, allemand, italien, russe, japonais, coréen, chinois, turc et indonésien.