Ein Rad, das nie anhält.
Glasmurmeln fallen aus Messingschalen auf ein Sortierrad. Jede rollt, bis sie an einem Glas ihrer Farbe vorbeikommt, und fällt hinein: drei Murmeln, ein Glas.
Das Rad ist das ganze Puzzle. Gläser füllen sich und heben ab, eine neue Farbe rückt in die Warteschlange, und eine Farbe, deren Gläser vor ihren Murmeln ausgehen, lässt eine Murmel ohne Ziel weiterrollen.
Dreht eine Murmel eine volle Runde, blockiert die Maschine und das Level endet. Die Frage ist nie Tempo, sondern Reihenfolge: welche Farbe du fütterst, und wann.




