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Trois héros. Une seule sortie.

Une coureuse, un combattant et un bouclier sur pattes, piégés dans une archive de l'histoire. Aucun ne termine un niveau seul : passez de l'un à l'autre, combinez leurs talents et ramenez toute l'équipe.

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(01) — Histoire

La garde de nuit devait être calme.

3 h du matin à la chambre forte Helix, où l'on garde les sauvegardes de tout. Zip, Bolt et Moose sont de garde de nuit, d'habitude la plus tranquille.

Puis le Conservateur, l'IA archiviste de la chambre forte, bugue et décide que l'équipe est à archiver. Les trois sont numérisés dans l'archive et éparpillés dans des sauvegardes restaurées de l'histoire.

Un seul chemin pour rentrer : coopérer et atteindre chaque sortie. Toute l'équipe, ou personne.

Zip — la seule qui saute
(02) — L'équipe

Trois talents, une sortie.

Seule Zip saute. Seul Bolt attaque à distance. Seul Moose arrête un tir.

  • ZipC—01

    Zip

    La plus rapide de l'équipe et la seule qui peut sauter. Sa charge au casque brise les murs fissurés.

  • BoltC—02

    Bolt

    Le combattant. Matraque de près, lance-dards de loin, pour les ennemis comme pour les interrupteurs hors de portée.

  • MooseC—03

    Moose

    Le bouclier. Bloque les tirs, plane lors des longues chutes, monte avec les courants d'air et sert de plateforme à Zip.

(03) — Contenu

Ce que contient l'archive.

  • F—01

    Trois héros, une équipe

    Passez de Zip à Bolt ou Moose à tout moment. Chacun résout une partie différente de chaque niveau, et aucun niveau ne se termine avec un seul d'entre eux.

  • F—02

    24 niveaux faits main

    Huit niveaux par monde, construits à la main. Chacun est livré avec une solution enregistrée, et le build rejoue les 24 avec les règles du jeu avant toute publication.

  • F—03

    Faites passer

    Cartes d'accès, bombes et trousses de soin passent de main en main. Tirez des leviers, prenez des ascenseurs, ouvrez des portes à carte et évitez les lasers, toujours en équipe.

  • F—04

    Pensé pour le tactile

    Une croix pour le pouce à gauche et les actions du héros actif à droite. Se joue aussi au clavier ou à la manette.

  • F—05

    Bloqué ? Regardez la solution

    Chaque niveau peut rejouer sa propre solution : une énigme difficile ne met jamais fin à votre partie.

  • F—06

    Honnête

    Le monde 1 est gratuit. Un seul achat du Pass d'équipe débloque tous les mondes, futurs compris, et supprime les pubs. Fonctionne hors ligne, en 12 langues.

(05) — Mondes

Trois sauvegardes restaurées.

Chaque monde apporte ses ennemis, ses pièges et ses objets.

  1. W—01

    La Chambre forte

  2. W—02

    Sauvegarde jurassique

  3. W—03

    Cache du Pharaon