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Entre. Combats. Recommence.

Deux à trois minutes par partie, huit héros, six événements. Joue avec deux amis ou seul contre neuf rivaux, et grimpe la Route des trophées.

Bientôt sur Google Play

(01) — Histoire

L'arène ne dort jamais.

Toutes les quelques heures, une nouvelle carte ouvre dans l'arène, et le public est déjà dans les gradins avant la première gemme.

Huit héros viennent pour le spectacle : une punk au fusil à pompe, un robot à chewing-gum, un cow-boy, un viking bagarreur, un gobelin à bombes, une DJ qui soigne, une tireuse d'élite et un ninja.

Choisis-en un, trouve deux coéquipiers ou pars seul, et fais compter les trois prochaines minutes.

Les huit héros d'Arena Mayhem
(02) — Contenu

Parties courtes, grosses actions.

  • F—01

    Combats en temps réel

    Déplace-toi avec un joystick, vise et tire avec l'autre, ou touche pour viser automatiquement. Chaque partie tourne sur notre serveur : ce que tu vois, tout le monde le voit.

  • F—02

    Huit héros

    Chaque héros a une attaque, un super qui se charge quand tu touches et un gadget. Quatre sont gratuits dès le départ ; les autres se débloquent sur la Route des trophées.

  • F—03

    Six événements

    Ruée aux gemmes, Affrontement à dix joueurs, Balle Mayhem, Prime, K.-O. et Entraînement, sur dix cartes qui changent toutes les quelques heures.

  • F—04

    Buissons, murs et eau

    Cache-toi dans les buissons, casse les murs avec ton super, lance des bombes par-dessus les obstacles et fais ricocher tes tirs.

  • F—05

    Progression et saisons

    Des trophées pour chaque héros, des niveaux de puissance, des quêtes quotidiennes, le Pass Mayhem gratuit et premium, des événements hebdomadaires et des tournois.

  • F—06

    Juste et gratuit

    Arena Mayhem est gratuit. Les gemmes s'achètent sur Google Play et sont facultatives ; rien d'aléatoire n'est vendu, et notre serveur vérifie chaque achat.

(03) — Événements

Six façons de se battre.

Chaque événement a ses cartes, et la carte change toutes les quelques heures.

  1. E—01

    Ruée aux gemmes

    Trois contre trois. Ramasse dix gemmes et garde-les jusqu'à la fin du compte à rebours.

  2. E—02

    Affrontement

    Dix joueurs, un survivant. Casse des caisses pour des cubes d'énergie et évite le gaz.

  3. E—03

    Balle Mayhem

    Trois contre trois. Marque deux buts avant l'autre équipe.

  4. E—04

    Prime

    Élimine des ennemis pour voler leurs étoiles. L'équipe qui en a le plus gagne.

  5. E—05

    K.-O.

    Au meilleur des trois manches, sans réapparition. Élimine l'autre équipe pour gagner la manche.

  6. E—06

    Entraînement

    Entraîne tes attaques et tes supers sur des mannequins.

(04) — Héros

Choisis ton combattant.

Roxy, Pingo, Duke et Sunny sont gratuits dès le départ ; les autres se débloquent sur la Route des trophées.

  • RoxyH—01

    Roxy

    Punk au fusil à pompe. Redoutable de près ; son super repousse les ennemis et casse les murs.

  • PingoH—02

    Pingo

    Robot à chewing-gum. Tire des boules qui ricochent sur les murs.

  • DukeH—03

    Duke

    Cow-boy au revolver. Longue portée, rafales rapides et un super qui traverse les murs.

  • BrunoH—04

    Bruno

    Viking bagarreur. Énormément de vie, un double canon lourd et une charge qui écrase les murs.

  • FizzH—05

    Fizz

    Gobelin à bombes. Les lance par-dessus les murs ; son super est un baril explosif.

  • SunnyH—06

    Sunny

    DJ au ghetto-blaster. Ses ondes traversent les murs et son super soigne l'équipe.

  • VexH—07

    Vex

    Tireuse d'élite. Plus le tir va loin, plus il fait mal.

  • ShadeH—08

    Shade

    Ninja aux dagues lumineuses. Bondit pour frapper et se soigne avec son super.