Albion Game Studios · Android · En ligne

Lisez le vent. Puis tirez.

Un jeu d'artillerie en ligne au tour par tour dans l'esprit des classiques des années 2000. Choisissez un tank jouet, lisez le vent, réglez angle et puissance et faites disparaître le sol sous vos rivaux.

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(01) — Comment on joue

Chaque tir est une petite énigme.

Deux équipes s'affrontent sur des îles flottantes. À votre tour, vous pouvez rouler un peu, choisir l'un de trois tirs, viser et maintenir pour charger la puissance. Le vent change à chaque tour : le tir parfait d'il y a un instant peut rater de loin.

Chaque explosion creuse le terrain. Touchez le rival de plein fouet, ou creusez l'île sous ses chenilles et regardez-le tomber dans les nuages. Les obus forent, rebondissent, se divisent en vol, appellent la foudre ou poussent les tanks dans le vide.

L'ordre des tours suit le délai, comme dans les classiques : les tirs spéciaux et les objets coûtent du temps et vous jouez moins souvent. Gérez bien vos tours et la manche est à vous.

Rhino, Prisma, Mole, Dino, Stomper, Volt, Frosty et Shelly au-dessus des Sky Isles
Rhino, Prisma, Mole, Dino, Stomper, Volt, Frosty et Shelly au-dessus des Sky Isles
(02) — Contenu

Au programme.

  • F—01

    Batailles en ligne

    Salons du 1v1 au 4v4 avec des amis ou des bots, parties rapides classées en 1v1 et 2v2, et entraînement contre des bots en trois niveaux de difficulté.

  • F—02

    8 mobiles, 24 tirs

    Chaque tank a son blindage, sa plage d'angle, son déplacement et trois tirs à lui, des doubles ogives aux foreuses, éclairs et raz-de-marée.

  • F—03

    Îles destructibles

    Les cratères modifient la carte à chaque tir. Poussez vos rivaux dans le vide ou creusez le sol sous eux.

  • F—04

    Vent et délai

    Le vent change à chaque tour et courbe tous les tirs. Le prochain à jouer est celui qui a accumulé le moins de délai.

  • F—05

    Événements hebdomadaires

    XP double, ruée vers l'or, mobile de la semaine, semaine de tempête, défis récompensés en or et un tournoi avec des prix pour le top 10.

  • F—06

    Équitable par conception

    Le serveur simule chaque tir : impossible de truquer un résultat. La boutique facultative vend des mobiles, des peintures et des effets, jamais de dégâts supplémentaires. Ni publicité ni pistage tiers.

(04) — Cartes

Huit champs de bataille dans le ciel.

Chaque carte a ses îles, ses vides et son vent. Choisissez-en une ou laissez le jeu tirer au sort.

  1. M—01

    SKY ISLES

  2. M—02

    ROOTWOOD

  3. M—03

    CRYSTAL MINE

  4. M—04

    FROST PEAK

  5. M—05

    VOLCANO ISLE

  6. M—06

    SUNSET PORT

  7. M—07

    SUN MESA

  8. M—08

    STARDUST

(05) — Mobiles

Choisissez votre mobile.

Huit tanks jouets, chacun avec son blindage, sa plage d'angle et trois tirs.

  • RhinoT—01

    Rhino

    Blindage lourd et mortier explosif.

  • PrismaT—02

    Prisma

    Une soucoupe volante avec lasers et bouclier.

  • MoleT—03

    Mole

    Fore le sol avant d'exploser.

  • DinoT—04

    Dino

    Un bébé dinosaure avec bombes de graines et rafale de feu.

  • StomperT—05

    Stomper

    Un marcheur armé d'une batterie de roquettes.

  • VoltT—06

    Volt

    Tank à bobine Tesla qui appelle la foudre.

  • FrostyT—07

    Frosty

    Un tank pingouin aux éclats de glace et à la comète.

  • ShellyT—08

    Shelly

    Une tortue dont la vague repousse les tanks.

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