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Encore un étage. Ou on s'exfiltre.

Un jeu d'extraction avec des zombies dans un immeuble vu en coupe. Frayez-vous un chemin vers le haut, fouillez chaque pièce et choisissez le moment de fuir : revenez au point d'extraction et le butin est à vous. Tombez, et vous perdez tout ce que vous portiez.

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(01) — Histoire

La ville est tombée. Pas les immeubles.

Après l'épidémie, chaque immeuble, hôpital et centre commercial est devenu un coffre : plein de provisions, plein de morts. Les survivants y entrent un étage à la fois, avec un fusil, un sac et une issue.

Votre arme tire toute seule ; à vous de choisir où vous placer, quand avancer et quand reculer. Les armoires cachent ferraille, médicaments et objets de valeur, les portes blindées gardent les meilleures pièces et certains étages réveillent la horde.

Sur le toit attend un boss mutant. Tuez-le et tenez le toit jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère, ou redescendez au point d'extraction avec ce que vous avez pu porter.

Le survivant
(02) — Contenu

Au programme.

  • F—01

    Exfiltrez ou perdez tout

    Tout ce que vous trouvez reste dans votre sac jusqu'au point d'extraction. Mourez en chemin et le butin de l'expédition est perdu.

  • F—02

    Étage par étage

    Nettoyez un étage pour débloquer l'échelle, enfoncez les portes blindées, fouillez casiers et caisses et survivez aux vagues de la horde.

  • F—03

    Boss et toit

    Chaque immeuble se termine par un boss mutant au dernier étage, puis un dernier carré sur le toit jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère.

  • F—04

    Sauvez des survivants

    Libérez des civils ligotés et escortez-les dehors. Ils s'installent dans votre abri et récupèrent des pièces en votre absence.

  • F—05

    Abri et armes

    Améliorez poste de commandement, infirmerie, atelier, armurerie, dortoir et réserve, et faites progresser cinq armes, du fusil au fusil de précision.

  • F—06

    Jouez partout

    Pas de compte ni d'internet pour jouer, en 12 langues. Des vidéos récompensées facultatives offrent une seconde chance ou doublent le butin.

(04) — Chapitres

Neuf immeubles à nettoyer.

Chaque chapitre s'ouvre quand le boss du précédent tombe, avec des immeubles plus hauts et des morts-vivants plus coriaces.

  1. C—01

    Appartements Abandonnés

  2. C—02

    Hôpital Sainte-Marie

  3. C—03

    Zone Industrielle

  4. C—04

    Tunnels du Métro

  5. C—05

    Terminal de l'Aéroport

  6. C—06

    Bunker de Recherche

  7. C—07

    Vieux Centre Commercial

  8. C—08

    Dépôt Militaire

  9. C—09

    Zone de Quarantaine

(05) — Les morts-vivants

Sachez ce qui vous attend à l'étage.

Quatre sortes de morts entre vous et la sortie.

  • WalkerZ—01

    Walker

    Lent et implacable. Jamais seul bien longtemps.

  • RunnerZ—02

    Runner

    Rapide et fragile : il est sur vous avant que vous le voyiez.

  • BruteZ—03

    Brute

    Un mur qui marche et frappe comme un camion.

  • The ButcherZ—04

    The Butcher

    Le boss de chaque toit. Tuez-le avant l'hélicoptère.