Une étincelle a suffi.
Le Fimbulwinter est venu, et il n'est jamais reparti. Les villages ont gelé, les routes ont disparu sous la neige et les vieux chants se sont tus.
Une poignée de survivants a suivi une jeune Jarl dans la tempête, guidée par Munin, un corbeau qui se souvient des anciennes coutumes. Sous la glace attendait un ancien Grand Foyer.
Elle l'a rallumé. Autour de ce feu, les survivants bâtissent des maisons longues, un camp de bûcherons et une salle d'hydromel. C'est ici que commence Ravheim.










