(01) — 故事
永不停下的轮盘。
玻璃弹珠从黄铜托盘落到分选轮上。每颗都会滚到自己颜色的罐子前,然后落进去:三颗弹珠,一个罐子。
轮盘就是全部谜题。罐子装满就离开,新的颜色进入队列;如果某种颜色的罐子比弹珠先用完,就会留下一颗无处可去的弹珠。
弹珠跑完整圈时,机器卡住,关卡结束。问题从不在于速度,而在于顺序:先喂哪种颜色,什么时候喂。
玻璃弹珠从黄铜托盘落到分选轮上。每颗都会滚到自己颜色的罐子前,然后落进去:三颗弹珠,一个罐子。
轮盘就是全部谜题。罐子装满就离开,新的颜色进入队列;如果某种颜色的罐子比弹珠先用完,就会留下一颗无处可去的弹珠。
弹珠跑完整圈时,机器卡住,关卡结束。问题从不在于速度,而在于顺序:先喂哪种颜色,什么时候喂。
规则写不满一张罐子标签。
点一下托盘。最上面的弹珠在十二点方向落到轮盘上,开始顺时针滚动。
第一个同色且有空位的罐子会接住它。没有匹配的罐子,它就继续滚。
三颗弹珠装满一个罐子。罐子离开,队列里的下一种颜色滑进来。
跑完整圈的弹珠会卡住轮盘并结束关卡。顺序胜过速度。
点一下托盘,最上面的弹珠就落下。没有拖拽,没有隐藏计时器,你和轮盘之间也没有商店。
每个关卡都附带解法,发布前构建会用与你相同的规则重放全部 120 关。
带真实高光的弹珠、滚花黄铜轮盘,每次归类都有轻轻的叮声——全部合成,不用采样。
后期关卡会把堆叠底部结霜:你只能围绕一个尚未揭晓的颜色来做计划,直到堆叠变薄。
无需账号、无需额外下载、无需联网。为飞机座位而做。