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Pose. Enchaîne. Règne sur la grille.

Huit coureurs, une grille lumineuse et des poches pleines de charges de poudre. Pose une charge, file au coin et regarde l'explosion filer dans les allées — puis survis pendant que l'arène se referme.

Bientôt sur Google Play

(01) — Histoire

Le jeu télé le plus bruyant de la ville.

Chaque soir, le Powdergrid s'allume : une arène d'allées néon, de piliers d'acier et de caisses pleines de prix, devant un public qui ne veut qu'une chose — de grosses explosions.

Les coureurs entrent avec une poche de charges de poudre. Chaque charge attend un instant puis lance une croix de plasma dans les allées, brisant les caisses, déclenchant d'autres charges et éliminant ceux qui n'ont pas bougé à temps.

Éliminé ? Le show continue : tu reviens en drone de revanche sur le bord et lances des mini-charges jusqu'à ce que l'une d'elles te rende ta place.

Pip — premier sur la grille, dernier à partir
(02) — Contenu

Ce qui fait une manche.

  • F—01

    Réactions en chaîne

    Une charge en déclenche une autre. Aligne-les, ferme une allée et regarde une mèche devenir cinq explosions.

  • F—02

    Huit Sparks

    Chaque coureur a un pouvoir qui se recharge avec le temps et les caisses brisées : sprint, téléportation, mur, tout faire exploser, bulle, charge en ligne, onde de choc ou passe-muraille.

  • F—03

    Bonus et malédictions

    Les caisses cachent plus de charges, de plus grosses explosions, de la vitesse, le coup de pied, le perçant et des boucliers — et des crânes maudits qu'on ne refile qu'en touchant quelqu'un.

  • F—04

    Drones de revanche

    Éliminé en chacun pour soi ? Pilote un drone sur le bord, lance des mini-charges et élimine quelqu'un pour revenir.

  • F—05

    Mort subite

    Vers la fin, la grille se referme bloc par bloc depuis les bords. Chaque partie a un gagnant.

  • F—06

    Juste et rapide

    Des parties de deux à trois minutes, des bots pour compléter. Les explosions sont les mêmes pour tous : les améliorations n'accélèrent que ton Spark.

(03) — Modes

Quatre façons d'exploser.

En ligne avec de vrais joueurs ; des bots comblent les places en quelques secondes.

  1. M—01

    Bagarre

    Quatre coureurs, une grille. Sois le dernier debout.

  2. M—02

    Choc en Duo

    Deux équipes de deux. Tes explosions touchent aussi ton partenaire.

  3. M—03

    Ruée aux Cristaux

    Trois contre trois autour d'un noyau de cristal. Garde l'avance.

  4. M—04

    Méga Bagarre

    Huit coureurs sur une grille géante, avec drones de revanche.

  5. M—05

    Entraînement

    Apprends charges, chaînes et Sparks contre des bots faciles.

(04) — Coureurs

Huit coureurs, huit Sparks.

Les mêmes explosions pour tous. La différence, c'est ton Spark.

  • PipR—01

    Pip

    Sprint : bondit de trois cases.

  • VoltaR—02

    Volta

    Surcharge : fait exploser toutes ses charges d'un coup.

  • BrickR—03

    Brick

    Barricade : fait surgir une caisse devant lui.

  • KumoR—04

    Kumo

    Clignement : saute deux cases par-dessus caisses et charges.

  • RoccoR—05

    Rocco

    Bulle : un bouclier qui absorbe les explosions.

  • MixieR—06

    Mixie

    Charge en Ligne : pose une rangée de charges devant elle.

  • JunoR—07

    Juno

    Onde de Choc : repousse toutes les charges proches.

  • HexR—08

    Hex

    Phase : traverse caisses et charges.