Albion Game Studios · أندرويد

أفلِت. تدحرج. رتّب.

عجلة نحاسية تدور، وكرات زجاجية تتدحرج، وبرطمانات تمتلئ. رتّب كل الألوان قبل أن تُكمل كرة دورة كاملة فتتعطّل الآلة — لغز هادئ يطلب قرارًا حقيقيًا كل بضع ثوانٍ.

قريبًا على Google Play

(01) — القصة

عجلة لا تتوقّف.

تسقط الكرات الزجاجية من صواني نحاسية على عجلة فرز. تتدحرج كل كرة حتى تمرّ ببرطمان من لونها فتسقط فيه: ثلاث كرات، برطمان واحد.

العجلة هي اللغز كله. تمتلئ البرطمانات وترتفع، ويدخل لون جديد إلى الصف، واللون الذي تنتهي برطماناته قبل كراته يترك كرة تتدحرج بلا وجهة.

وحين تُكمل كرة دورة كاملة تتعطّل الآلة وتنتهي المرحلة. السؤال ليس السرعة أبدًا، بل الترتيب: أي لون تُغذّي، ومتى.

برطمان يمتلئ بينما تنتظر الكرات على العجلة
طريقة اللعب
(02) — طريقة اللعب

أربع لمسات حتى يظهر النمط.

القواعد تتّسع على ملصق برطمان.

  1. S—01

    المس صينية. تسقط الكرة العليا على العجلة عند موضع الثانية عشرة وتبدأ التدحرج مع عقارب الساعة.

  2. S—02

    أول برطمان من لونها فيه مكان فارغ يستقبلها. وإن لم يوجد برطمان مطابق تستمر في التدحرج.

  3. S—03

    ثلاث كرات تملأ برطمانًا. يرتفع ويحلّ اللون التالي من الصف مكانه.

  4. S—04

    الكرة التي تُكمل دورة كاملة تُعطّل العجلة وتُنهي المرحلة. الترتيب يغلب السرعة.

(03) — المزايا

ما في داخل الآلة.

  • F—01

    إصبع واحد وقرار واحد

    المس صينية فتسقط الكرة العليا. لا سحب، ولا مؤقّت خفي، ولا متجر بينك وبين العجلة.

  • F—02

    ١٢٠ مرحلة، كلها قابلة للحل

    كل مرحلة تأتي مع حلّها، والنسخة تُعيد لعب المراحل ١٢٠ بالقواعد نفسها التي تلعبها قبل أي نشر.

  • F—03

    زجاج ونحاس

    كرات بلمعات حقيقية، وعجلة نحاسية محزّزة، وطقطقة هادئة مع كل ترتيب — كلها مُصنَّعة صوتيًا، لا عيّنات.

  • F—04

    كرات مخفية

    المراحل المتقدمة تُجمّد أسفل الكومة: تخطّط حول لون لا تعرفه إلا حين تنقص الكومة.

  • F—05

    تعمل دون اتصال

    بلا حساب، بلا تنزيل إضافي، بلا إنترنت. مصنوعة لمقعد الطائرة.