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Solte. Encadeie. Domine o grid.

Oito corredores, um grid brilhante e bolsos cheios de cargas de pólvora. Solte uma carga, vire a esquina e veja a explosão correr pelas pistas — depois sobreviva enquanto a arena se fecha.

Em breve no Google Play

(01) — História

O game show mais barulhento da cidade.

Toda noite o Powdergrid se acende: uma arena de pistas neon, pilares de aço e caixas cheias de prêmios, e uma plateia que só quer uma coisa — explosões enormes.

Os corredores entram no grid com um bolso de cargas de pólvora. Cada carga espera um instante e dispara uma cruz de plasma pelas pistas, quebrando caixas, detonando outras cargas e derrubando quem não saiu a tempo.

Foi derrubado e o show não acabou: você volta como drone da vingança na borda, lançando minicargas até uma delas devolver o seu lugar.

Pip — o primeiro a entrar, o último a sair
(02) — Recursos

O que faz uma rodada.

  • F—01

    Reações em cadeia

    Uma carga detona a outra. Alinhe, feche uma pista e veja um pavio virar cinco explosões.

  • F—02

    Oito Sparks

    Cada corredor tem uma habilidade que carrega com o tempo e com caixas quebradas: arrancada, teleporte, parede, detonar tudo, bolha, carga em linha, onda de choque ou passo fantasma.

  • F—03

    Power-ups e maldições

    As caixas escondem mais cargas, explosões maiores, velocidade, chute, perfuração e escudos — e caveiras amaldiçoadas que só saem encostando em alguém.

  • F—04

    Drones da vingança

    Caiu num modo livre? Pilote um drone pela borda, lance minicargas e derrube alguém para voltar.

  • F—05

    Morte súbita

    Perto do fim o grid se fecha bloco a bloco a partir das bordas. Toda partida termina com um vencedor.

  • F—06

    Justo e rápido

    Partidas de dois a três minutos e bots completam as vagas. As explosões são iguais para todos: melhorias só aceleram o seu Spark.

(03) — Modos

Quatro jeitos de explodir.

Online com jogadores reais; bots completam qualquer vaga em segundos.

  1. M—01

    Briga

    Quatro corredores, um grid. Seja o último de pé.

  2. M—02

    Duelo em Dupla

    Dois times de dois. Suas explosões também ferem o parceiro.

  3. M—03

    Corrida de Cristais

    Três contra três em volta de um núcleo de cristal. Segure a liderança.

  4. M—04

    Mega Briga

    Oito corredores num grid gigante, com drones da vingança.

  5. M—05

    Treino

    Aprenda cargas, correntes e Sparks contra bots fáceis.

(04) — Corredores

Oito corredores, oito Sparks.

As explosões são iguais para todos. A diferença está no seu Spark.

  • PipR—01

    Pip

    Arrancada: avança três blocos de uma vez.

  • VoltaR—02

    Volta

    Sobrecarga: detona todas as cargas dela de uma vez.

  • BrickR—03

    Brick

    Barricada: ergue uma caixa à frente.

  • KumoR—04

    Kumo

    Teleporte: salta dois blocos por cima de caixas e cargas.

  • RoccoR—05

    Rocco

    Bolha: um escudo que absorve explosões.

  • MixieR—06

    Mixie

    Carga em Linha: solta uma fileira de cargas à frente.

  • JunoR—07

    Juno

    Onda de Choque: chuta para longe as cargas por perto.

  • HexR—08

    Hex

    Fase: atravessa caixas e cargas.