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Três heróis. Uma saída.

Uma corredora, um lutador e um escudo ambulante, presos num arquivo da história. Nenhum deles termina uma fase sozinho: alterne entre eles, combine as habilidades e leve a equipe inteira para casa.

Em breve no Google Play

(01) — História

O turno da noite era para ser tranquilo.

3 da manhã no Cofre Helix, onde ficam os backups de tudo. Zip, Bolt e Moose estão no turno da noite, que normalmente é o mais fácil.

Aí o Curador, a IA arquivista do cofre, dá defeito e decide que a equipe é espécime para ser arquivado. Os três são escaneados para dentro do arquivo e espalhados por backups restaurados da história.

Só existe um caminho de volta: trabalhar juntos e alcançar cada saída. A equipe inteira, ou ninguém.

Zip — a única que pula
(02) — A equipe

Três habilidades, uma saída.

Só a Zip pula. Só o Bolt luta de longe. Só o Moose segura um tiro.

  • ZipC—01

    Zip

    A mais rápida da equipe e a única que consegue pular. A investida com o capacete quebra paredes rachadas.

  • BoltC—02

    Bolt

    O lutador. Cassetete de perto e lançador de dardos de longe, para inimigos e para botões fora de alcance.

  • MooseC—03

    Moose

    O escudo. Bloqueia tiros, plana em quedas longas, sobe com o vento e vira plataforma para a Zip.

(03) — Recursos

O que tem no arquivo.

  • F—01

    Três heróis, uma equipe

    Alterne entre Zip, Bolt e Moose a qualquer momento. Cada um resolve uma parte diferente de cada fase, e nenhuma fase pode ser terminada por um deles sozinho.

  • F—02

    24 fases feitas à mão

    Oito fases em cada mundo, construídas à mão. Cada uma tem uma solução gravada, e a build rejoga as 24 pelas regras do próprio jogo antes de publicar.

  • F—03

    Passa pra cá

    Cartões de acesso, bombas e kits médicos passam de mão em mão. Puxe alavancas, use elevadores, abra portas com cartão e desvie de lasers, sempre em equipe.

  • F—04

    Feito para toque

    Um direcional para o polegar à esquerda e as ações do herói ativo à direita. Também funciona com teclado ou controle.

  • F—05

    Travou? Veja a solução

    Toda fase pode reproduzir a própria solução, então um quebra-cabeça difícil nunca encerra o seu jogo.

  • F—06

    Justo para jogar

    O Mundo 1 é grátis. Uma compra do Passe da Equipe libera todos os mundos, inclusive os futuros, e remove os anúncios. Funciona offline, em 12 idiomas.

(05) — Mundos

Três backups restaurados.

Cada mundo traz os próprios inimigos, armadilhas e objetos.

  1. W—01

    O Cofre

  2. W—02

    Backup Jurássico

  3. W—03

    Cache do Faraó