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Entre. Lute. Repita.

De dois a três minutos por partida, oito heróis, seis eventos. Jogue com dois amigos ou sozinho contra nove rivais e suba o Caminho de Troféus.

Em breve no Google Play

(01) — História

A arena nunca dorme.

A cada poucas horas um novo mapa abre na arena, e a torcida já está na arquibancada antes da primeira gema cair.

Oito heróis aparecem pela bagunça: uma punk de espingarda, um robô de chiclete, um caubói, um viking brigão, um goblin com bombas, uma DJ que cura, uma atiradora de elite e um ninja.

Escolha um, chame dois companheiros ou vá sozinho, e faça os próximos três minutos valerem.

Os oito heróis de Arena Mayhem
(02) — Recursos

Partidas curtas, jogadas grandes.

  • F—01

    Batalhas em tempo real

    Ande com um controle, mire e atire com o outro, ou toque para mirar sozinho. Toda partida roda no nosso servidor, então o que você vê é o que todos veem.

  • F—02

    Oito heróis

    Cada herói tem ataque, um super que carrega quando você acerta e um acessório. Quatro já vêm liberados; os outros saem no Caminho de Troféus.

  • F—03

    Seis eventos

    Corrida de Gemas, Confronto para dez jogadores, Bola Mayhem, Recompensa, Nocaute e Treino, em dez mapas que mudam a cada poucas horas.

  • F—04

    Arbustos, paredes e água

    Esconda-se nos arbustos, derrube paredes com o super, jogue bombas por cima da cobertura e ricocheteie tiros nas paredes.

  • F—05

    Progresso e temporadas

    Troféus para cada herói, níveis de poder, missões diárias, o Passe Mayhem com prêmios grátis e premium, eventos semanais e torneios.

  • F—06

    Justo e grátis

    Arena Mayhem é gratuito. Gemas podem ser compradas no Google Play e são opcionais; nada aleatório é vendido, e cada compra é conferida pelo nosso servidor.

(03) — Eventos

Seis jeitos de lutar.

Cada evento tem seus mapas, e o mapa muda a cada poucas horas.

  1. E—01

    Corrida de Gemas

    Três contra três. Pegue dez gemas e segure até a contagem acabar.

  2. E—02

    Confronto

    Dez jogadores, um sobrevivente. Quebre caixas para pegar cubos de poder e fuja do gás.

  3. E—03

    Bola Mayhem

    Três contra três. Faça dois gols antes do outro time.

  4. E—04

    Recompensa

    Derrube inimigos para roubar as estrelas deles. O time com mais estrelas vence.

  5. E—05

    Nocaute

    Melhor de três rodadas, sem renascer. Elimine o outro time para ganhar a rodada.

  6. E—06

    Treino

    Pratique ataques e supers em bonecos de treino.

(04) — Heróis

Escolha seu lutador.

Roxy, Pingo, Duke e Sunny vêm liberados desde o começo; os outros saem no Caminho de Troféus.

  • RoxyH—01

    Roxy

    Punk com espingarda. Mais forte de perto; o super empurra inimigos e derruba paredes.

  • PingoH—02

    Pingo

    Robô de chiclete. Atira chicletes que ricocheteiam nas paredes.

  • DukeH—03

    Duke

    Caubói de revólver. Longo alcance, rajadas rápidas e um super que atravessa paredes.

  • BrunoH—04

    Bruno

    Viking brigão. Muita vida, uma escopeta pesada e uma investida que esmaga paredes.

  • FizzH—05

    Fizz

    Goblin com bombas. Joga por cima das paredes; o super é um barril-bomba.

  • SunnyH—06

    Sunny

    DJ com caixa de som. As ondas atravessam paredes, e o super cura o time.

  • VexH—07

    Vex

    Atiradora de elite. Quanto mais longe o tiro voa, mais forte acerta.

  • ShadeH—08

    Shade

    Ninja com adagas brilhantes. Avança para golpear e se cura com o super.