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Mais um andar. Ou extrair agora.

Um jogo de extração com zumbis jogado em um prédio em corte. Abra caminho para cima, revire cada sala e decida a hora de correr: volte ao ponto de extração e o saque é seu. Caia, e você perde tudo o que carregava.

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(01) — História

A cidade caiu. Os prédios não.

Depois do surto, cada prédio de apartamentos, hospital e shopping virou um cofre: cheio de suprimentos, cheio de mortos. Os sobreviventes entram um andar por vez, com um fuzil, uma mochila e um caminho de volta.

Sua arma atira sozinha; você escolhe onde ficar, quando avançar e quando recuar. Armários guardam sucata, remédios e objetos de valor, portas reforçadas escondem as melhores salas e alguns andares acordam a horda.

No telhado espera um chefe mutante. Mate-o e segure o telhado até o helicóptero pousar, ou desça até o ponto de extração com o que conseguiu carregar.

O sobrevivente
(02) — Recursos

O que tem dentro.

  • F—01

    Extraia ou perca

    Tudo o que você encontra fica na mochila até chegar ao ponto de extração. Morra no caminho e o saque da incursão se perde.

  • F—02

    Andar por andar

    Limpe um andar para liberar a escada, arrombe portas reforçadas, revire armários e caixas e sobreviva às ondas da horda.

  • F—03

    Chefes e o telhado

    Todo prédio termina com um chefe mutante no último andar e uma resistência final no telhado até o helicóptero de resgate chegar.

  • F—04

    Resgate sobreviventes

    Liberte civis amarrados e leve-os para fora. Eles vão morar no seu abrigo e juntam moedas enquanto você está fora.

  • F—05

    Abrigo e armas

    Melhore centro de comando, enfermaria, oficina, arsenal, dormitório e depósito, e evolua cinco armas, do fuzil ao rifle de precisão.

  • F—06

    Jogue em qualquer lugar

    Sem conta e sem internet para jogar, em 12 idiomas. Vídeos recompensados opcionais dão uma segunda chance ou dobram o saque.

(04) — Capítulos

Nove prédios para limpar.

Cada capítulo abre quando o chefe do anterior cai, com prédios mais altos e mortos-vivos mais duros.

  1. C—01

    Apartamentos Abandonados

  2. C—02

    Hospital Santa Maria

  3. C—03

    Pátio Industrial

  4. C—04

    Túneis do Metrô

  5. C—05

    Terminal do Aeroporto

  6. C—06

    Bunker de Pesquisa

  7. C—07

    Shopping Antigo

  8. C—08

    Depósito Militar

  9. C—09

    Zona de Quarentena

(05) — Mortos-vivos

Saiba o que tem no próximo andar.

Quatro tipos de mortos entre você e a saída.

  • WalkerZ—01

    Walker

    Lento e implacável. Nunca fica sozinho por muito tempo.

  • RunnerZ—02

    Runner

    Rápido e frágil: chega antes que você perceba.

  • BruteZ—03

    Brute

    Uma parede ambulante que bate como um caminhão.

  • The ButcherZ—04

    The Butcher

    O chefe de cada telhado. Mate-o antes do helicóptero chegar.