Cada tiro é um pequeno quebra-cabeça.
Dois times se enfrentam sobre ilhas flutuantes. Na sua vez você pode andar um pouco, escolher um de três tiros, mirar e segurar para carregar a força. O vento muda a cada turno, então o tiro perfeito de agora há pouco pode errar feio.
Cada explosão abre uma cratera. Acerte o rival em cheio ou cave a ilha debaixo das esteiras dele e veja-o cair nas nuvens. Os tiros perfuram, quicam, se dividem no ar, chamam raios ou empurram tanques para fora da beirada.
A ordem dos turnos segue o delay, como nos clássicos: tiros especiais e itens custam tempo, e você joga menos vezes. Use bem os seus turnos e a rodada é sua.






















