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Noch eine Etage. Oder jetzt raus.

Ein Zombie-Extraction-Spiel in einem Hochhaus im Querschnitt. Kämpf dich nach oben, durchsuche jeden Raum und entscheide, wann du gehst: Erreichst du den Evakuierungspunkt, gehört die Beute dir. Fällst du, ist alles weg, was du getragen hast.

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(01) — Geschichte

Die Stadt ist gefallen. Die Häuser nicht.

Nach dem Ausbruch wurde jeder Wohnblock, jedes Krankenhaus und jedes Einkaufszentrum zum Tresor: voller Vorräte, voller Toter. Überlebende gehen Etage für Etage hinein, mit Gewehr, Rucksack und einem Weg nach draußen.

Deine Waffe feuert von selbst; du entscheidest, wo du stehst, wann du vorrückst und wann du zurückweichst. Schränke enthalten Schrott, Medizin und Wertsachen, verstärkte Türen verbergen die besten Räume, und manche Etagen wecken die Horde.

Auf dem Dach wartet ein mutierter Boss. Erledige ihn und halte das Dach, bis der Hubschrauber landet, oder geh mit allem, was du tragen kannst, zurück zum Evakuierungspunkt.

Der Überlebende
(02) — Inhalt

Was drinsteckt.

  • F—01

    Raus oder alles weg

    Alles, was du findest, bleibt im Rucksack, bis du den Evakuierungspunkt erreichst. Stirbst du unterwegs, ist die Beute des Einsatzes verloren.

  • F—02

    Etage für Etage

    Säubere eine Etage, um die Leiter freizuschalten, brich verstärkte Türen auf, durchsuche Spinde und Kisten und überlebe die Wellen der Horde.

  • F—03

    Bosse und das Dach

    Jedes Gebäude endet mit einem mutierten Boss in der obersten Etage und einem letzten Gefecht auf dem Dach, bis der Rettungshubschrauber kommt.

  • F—04

    Überlebende retten

    Befreie gefesselte Zivilisten und bring sie hinaus. Sie ziehen in deinen Bunker und sammeln Münzen, während du weg bist.

  • F—05

    Bunker und Waffen

    Bau Kommandozentrale, Krankenstation, Werkstatt, Waffenkammer, Schlafsaal und Lager aus und verbessere fünf Waffen, vom Gewehr bis zum Scharfschützengewehr.

  • F—06

    Überall spielbar

    Kein Konto und kein Internet nötig, in 12 Sprachen. Optionale Belohnungsvideos geben eine zweite Chance oder verdoppeln die Beute.

(04) — Kapitel

Neun Gebäude zu säubern.

Jedes Kapitel öffnet sich, wenn der Boss des vorherigen fällt, mit höheren Gebäuden und zäheren Untoten.

  1. C—01

    Verlassene Wohnungen

  2. C—02

    St.-Marien-Krankenhaus

  3. C—03

    Industriegelände

  4. C—04

    U-Bahn-Tunnel

  5. C—05

    Flughafenterminal

  6. C—06

    Forschungsbunker

  7. C—07

    Altes Einkaufszentrum

  8. C—08

    Militärdepot

  9. C—09

    Quarantänezone

(05) — Die Untoten

Wisse, was in der nächsten Etage wartet.

Vier Arten von Toten stehen zwischen dir und dem Ausgang.

  • WalkerZ—01

    Walker

    Langsam und unerbittlich. Selten lange allein.

  • RunnerZ—02

    Runner

    Schnell und zerbrechlich: Er ist da, bevor du ihn siehst.

  • BruteZ—03

    Brute

    Eine wandelnde Wand, die zuschlägt wie ein Lkw.

  • The ButcherZ—04

    The Butcher

    Der Boss auf jedem Dach. Erledige ihn vor dem Hubschrauber.