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Drei Helden. Ein Ausweg.

Eine Läuferin, ein Kämpfer und ein wandelnder Schild, gefangen in einem Archiv der Geschichte. Keiner schafft ein Level allein: Wechsle zwischen ihnen, kombiniere ihre Fähigkeiten und bring die ganze Crew nach Hause.

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(01) — Geschichte

Die Nachtschicht sollte ruhig werden.

3 Uhr nachts im Helix-Tresor, wo die Backups von allem lagern. Zip, Bolt und Moose haben Nachtschicht, normalerweise die leichteste.

Dann spielt der Kurator, die Archiv-KI des Tresors, verrückt und hält die Crew für Exponate, die abgelegt werden müssen. Alle drei werden ins Archiv gescannt und über wiederhergestellte Schnappschüsse der Geschichte verstreut.

Es gibt nur einen Weg nach Hause: zusammenarbeiten und jeden Ausgang erreichen. Die ganze Crew – oder keiner.

Zip — die Einzige, die springt
(02) — Die Crew

Drei Fähigkeiten, ein Ausgang.

Nur Zip springt. Nur Bolt kämpft auf Distanz. Nur Moose hält einen Schuss auf.

  • ZipC—01

    Zip

    Die Schnellste der Crew und die Einzige, die springen kann. Ihr Helm-Rammstoß zertrümmert rissige Wände.

  • BoltC—02

    Bolt

    Der Kämpfer. Schlagstock aus der Nähe und Bolzenwerfer aus der Ferne, für Gegner und für Schalter außer Reichweite.

  • MooseC—03

    Moose

    Der Schild. Blockt Schüsse, gleitet bei tiefen Stürzen, fährt mit Luftströmen nach oben und wird zur Plattform für Zip.

(03) — Inhalt

Was im Archiv steckt.

  • F—01

    Drei Helden, ein Team

    Wechsle jederzeit zwischen Zip, Bolt und Moose. Jeder löst einen anderen Teil jedes Levels, und kein Level lässt sich mit einem allein schaffen.

  • F—02

    24 handgebaute Level

    Acht Level pro Welt, von Hand gebaut. Jedes kommt mit einer aufgezeichneten Lösung, und der Build spielt alle 24 vor jeder Veröffentlichung nach den Regeln des Spiels durch.

  • F—03

    Weitergeben

    Schlüsselkarten, Bomben und Medikits wandern von Hand zu Hand. Hebel ziehen, Aufzüge fahren, Kartentüren öffnen und Lasern ausweichen, immer als Team.

  • F—04

    Für Touch gemacht

    Ein Daumen-Steuerkreuz links und die Aktionen des aktiven Helden rechts. Spielt sich auch mit Tastatur oder Gamepad.

  • F—05

    Feststecken? Lösung ansehen

    Jedes Level kann seine eigene Lösung abspielen, damit ein schweres Rätsel nie das Ende bedeutet.

  • F—06

    Fair

    Welt 1 ist kostenlos. Ein einmaliger Kauf des Crew-Passes schaltet alle Welten frei, auch künftige, und entfernt die Werbung. Spielbar offline, in 12 Sprachen.

(05) — Welten

Drei wiederhergestellte Schnappschüsse.

Jede Welt bringt eigene Gegner, Gefahren und Objekte.

  1. W—01

    Der Tresor

  2. W—02

    Jura-Backup

  3. W—03

    Pharaonen-Cache