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Un piso más. O extraer ahora.

Un juego de extracción con zombis en un edificio en corte. Abre camino hacia arriba, registra cada sala y decide cuándo huir: vuelve al punto de extracción y el botín es tuyo. Si caes, pierdes todo lo que llevabas.

Muy pronto en Google Play

(01) — Historia

La ciudad cayó. Los edificios no.

Tras el brote, cada bloque de apartamentos, hospital y centro comercial se convirtió en una bóveda: lleno de suministros, lleno de muertos. Los supervivientes entran piso a piso, con un fusil, una mochila y una salida.

Tu arma dispara sola; tú eliges dónde ponerte, cuándo avanzar y cuándo retroceder. Los armarios guardan chatarra, medicinas y objetos de valor, las puertas reforzadas esconden las mejores salas y algunos pisos despiertan a la horda.

En la azotea espera un jefe mutante. Mátalo y resiste en la azotea hasta que aterrice el helicóptero, o baja al punto de extracción con lo que hayas podido cargar.

El superviviente
(02) — Características

Qué incluye.

  • F—01

    Extrae o piérdelo

    Todo lo que encuentras se queda en la mochila hasta llegar al punto de extracción. Si mueres por el camino, el botín de la incursión se pierde.

  • F—02

    Piso a piso

    Despeja un piso para desbloquear la escalera, derriba puertas reforzadas, registra taquillas y cajas y sobrevive a las oleadas de la horda.

  • F—03

    Jefes y la azotea

    Cada edificio termina con un jefe mutante en el último piso y una defensa final en la azotea hasta que llega el helicóptero de rescate.

  • F—04

    Rescata supervivientes

    Libera a civiles atados y escóltalos fuera. Se mudan a tu refugio y reúnen monedas mientras no estás.

  • F—05

    Refugio y armas

    Mejora el centro de mando, la enfermería, el taller, el arsenal, el dormitorio y el almacén, y sube de nivel cinco armas, del fusil al rifle de francotirador.

  • F—06

    Juega donde quieras

    Sin cuenta y sin internet para jugar, en 12 idiomas. Los vídeos con recompensa opcionales dan una segunda oportunidad o duplican el botín.

(04) — Capítulos

Nueve edificios que despejar.

Cada capítulo se abre cuando cae el jefe del anterior, con edificios más altos y no muertos más duros.

  1. C—01

    Apartamentos Abandonados

  2. C—02

    Hospital Santa María

  3. C—03

    Patio Industrial

  4. C—04

    Túneles del Metro

  5. C—05

    Terminal del Aeropuerto

  6. C—06

    Búnker de Investigación

  7. C—07

    Centro Comercial Viejo

  8. C—08

    Depósito Militar

  9. C—09

    Zona de Cuarentena

(05) — Los no muertos

Sabe qué hay en el siguiente piso.

Cuatro tipos de muertos entre tú y la salida.

  • WalkerZ—01

    Walker

    Lento e implacable. Nunca está solo mucho tiempo.

  • RunnerZ—02

    Runner

    Rápido y frágil: se te echa encima antes de que lo notes.

  • BruteZ—03

    Brute

    Una pared que camina y golpea como un camión.

  • The ButcherZ—04

    The Butcher

    El jefe de cada azotea. Mátalo antes de que llegue el helicóptero.