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Planta. Cría. Cocina. Crece.

Una pequeña granja con un granero rojo y una herradura de la suerte. Planta trigo y calabazas, alimenta a tus animales, maneja siete talleres y entrega los pedidos de los vecinos: un juego tranquilo para jugar unos minutos cada vez.

Muy pronto en Google Play

(01) — Historia

Una granja que crece mientras no estás.

Todo empieza con seis parcelas, unas monedas y un gallinero. Toca una parcela, elige una semilla y crece en tiempo real: el trigo en dos minutos, las calabazas en tres horas.

La cosecha se convierte en alimento, el alimento en huevos y leche, y la Panadería, la Lechería, el Molino de Azúcar, la Cocina de Conservas, el Telar y la Colmena lo transforman todo en productos que los vecinos piden en el tablón.

Cada pedido paga monedas y experiencia. Los niveles desbloquean cultivos, animales, edificios y parcelas nuevos, y la granja sigue trabajando con el juego cerrado.

La granja en el nivel 9: parcelas, granero, silo, animales y talleres
Cómo se juega
(02) — Cómo se juega

Cuatro pasos hacia una granja llena de vida.

Partidas cortas, tiempo real, sin prisa.

  1. S—01

    Toca una parcela vacía y elige una semilla. Lo maduro se cosecha con un toque o un deslizamiento.

  2. S—02

    Haz alimento en el Molino de Alimento y dáselo a tus animales para obtener huevos, leche y lana.

  3. S—03

    Convierte cosechas y productos animales en pan, queso, mermelada, suéteres y miel en los talleres.

  4. S—04

    Entrega pedidos por monedas y experiencia, sube de nivel y desbloquea más granja.

(03) — Características

Qué hay en la granja.

  • F—01

    Arrastra para plantar y cosechar

    Elige una semilla y desliza el dedo por las parcelas: todas se plantan o cosechan de una sola pasada.

  • F—02

    Tres animales, siete talleres

    Gallinas, vacas y ovejas, y Molino de Alimento, Panadería, Molino de Azúcar, Lechería, Cocina de Conservas, Telar y Colmena con 19 recetas.

  • F—03

    Pedidos de los vecinos

    El tablón siempre pide lo que puedes hacer. Entrega a cambio de monedas y experiencia, o cambia un pedido por otro.

  • F—04

    Decora para tener suerte

    Espantapájaros, bancos, una fuente, gnomos de jardín y el Gallo Dorado. Una granja encantadora gana más en cada pedido.

  • F—05

    Ruleta de la Suerte y regalos diarios

    Un giro gratis cada día y una racha de regalos de siete días, con todos los premios a la vista antes de girar.

  • F—06

    Doce idiomas

    Español, inglés, portugués, francés, alemán, italiano, ruso, japonés, coreano, chino, turco e indonesio.